home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
PC World Komputer 2003 February
/
Pcwk022003a.iso
/
Gra RIM - Battle Planets
/
RIM - Battle Planets_PL12.cab
/
Label.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
2002-04-16
|
5KB
|
210 lines
;
; Menu text file provides multiplayer-menu text
;
; (c) 2000 TriNodE Entertainment GmbH
;
; language: polish
;
;
; --------------------------------------------------------------------
;
#TEXT(0,0){!Invalid!}
;
; Labels
;
; * PlayerSetup *
; Caption Label
#TEXT(1,20){Wyb≤r gracza}
; Requester 1 Label
#TEXT(2,50){Wybierz gracza!}
; Requester 2 Label
#TEXT(3,10){Kto╢ ju┐ u┐ywa tego imienia!}
; * Dialog *
; Label 1
#TEXT(4,100){Chcesz rozpocz▒µ now▒ grΩ czy przy│▒czyµ siΩ do bie┐▒cej?}
; * CreateGame *
; Label 1 - Gamename
#TEXT(5,12){Nazwa gry}
; Label 2 - Password
#TEXT(6,12){Has│o}
; Label 3 - MaxPlayer
#TEXT(7,12){Maks. graczy}
; Label 4 - Mode
#TEXT(8,12){Tryb gry}
; Label 5 - Misson
#TEXT(9,12){Cel}
; Label 6 - TPV
#TEXT(10,5){CLP}
; Label 7 - Map
#TEXT(11,10){Mapa}
; Default Gamename
#TEXT(12,12){Gospodarz gry}
; * JoinGame *
; Requester 1 Label
#TEXT(13,60){Wybierz uruchomion▒ grΩ!}
; Label 1 - OpenGames
#TEXT(14,60){Przy│▒cz siΩ do uruchomionej gry}
; * GameCheck *
; Label 1 - Map
#TEXT(15,60){Wyb≤r mapy}
; Label 2 - TPV
#TEXT(16,60){Ca│kowita Liczba Punkt≤w (CLP)}
; * PlayerSetup additional *
; Requester 3 Label Part 1+2
#TEXT(17,40){Na pewno chcesz usun▒µ}
#TEXT(18,20){tego gracza?}
; * GameCheck *
; Label 3 - PlayerName
#TEXT(19,60){ImiΩ gracza}
; Label 4
#TEXT(20,60){Rasa}
; Label 5 - PlayerColour
#TEXT(21,60){Kolor}
; * ChooseUnitsk *
; Label 1 - PlayersUnits
#TEXT(22,60){Wybrane jednostki}
; Label 2 - AllUnits
#TEXT(23,60){Pula jednostek}
; * JoinGame *
; Label 2 - SearchServer
#TEXT(24,60){Trwa szukanie serwer≤w gry...}
; * CreateGamme *
; Label 8 - TimeLimit
#TEXT(25,12){Limit czasu}
; * Races *
; Label
#TEXT(26,12){Reyowie}
; Label
#TEXT(27,12){Tharee}
; Label
#TEXT(28,12){Nurgowie}
; Label
#TEXT(29,12){Maysowie}
; Label
#TEXT(30,12){Slakzowie}
; Label
#TEXT(31,12){Stra┐nicy}
; * Races *
; Label No team selected
#TEXT(32,5){┐adna}
; * CreateGamme *
; Item1 - Human
#TEXT(33,12){Gracz}
; Item2 - Computer
#TEXT(34,12){Komputer}
; Label
#TEXT(35,20){}
; Label 17 - 8.Player
#TEXT(36,20){Gracz}
; * GameCheck *
; Label 3 - Status
#TEXT(37,20){Gotowe}
; * JoinGame *
; Label 3 - UserCountError
#TEXT(38,100){Logowanie niemo┐liwe: Na serwerze nie ma ju┐ wolnych miejsc!}
; * CreateGame *
; Label 17 - Status
#TEXT(39, 8){Stan}
; * JoinGame *
; Label 4 - PlayerName already exists
#TEXT(40,100){Kto╢ ju┐ u┐ywa tego imienia!}
; * Player *
; Label 1 - Please give PlayerName
#TEXT(41,30){Wpisz imiΩ gracza}
; * GameCheck *
; Label 4 - Free Slot
#TEXT(42,30){DostΩpne}
; * MainWidget *
; Window Caption
#TEXT(43,30){Tryb wieloosobowy}
; * GameCheck *
; Label 5 - Computer Slot
#TEXT(44,30){Komputer}
; Info Requester - Starting Game
#TEXT(45,30){Ustawienia zapamiΩtane. Program konfiguracyjny zostanie zamkniΩty i gra siΩ rozpocznie.}
; Info Requester - Clinet kicked out
#TEXT(46,30){Przerwane po│▒czenie z serwerem. ProszΩ czekaµ}
; Info Requester - Logging out
#TEXT(47,30){Trwa wylogowywanie siΩ z serwera. ProszΩ czekaµ.}
; Label 6 - Ready
#TEXT(48, 7){Gotowe}
; * JoinGame *
; Label 4 - Internet IP
#TEXT(49,30){Wpisz adres internetowy IP}
; * GameCheck *
; Label 5 - Computer Slot
#TEXT(50,30){Logowanie nie powiod│o siΩ}
; Label 6 - Team Label in Playerlist
#TEXT(51,6){Dru┐yna}
; * Create Game *
; Radio buttons - game modes:
#TEXT(52,20){Deathmatch}
#TEXT(53,20){Wyeliminuj dowodz▒cych}
#TEXT(54,20){Polowanie}
#TEXT(55,20){Eskorta}
#TEXT(56,20){Przetrwanie}
#TEXT(57,20){Misja kompleksowa}
#TEXT(58,20){Szaleni naukowcy}
; Info Labels
#TEXT(59,30){Misje dostΩpne na tym poziomie (maks. graczy)}
#TEXT(60,10){Druzyna:}
; * Server/Client Lobby *
; Server Message - Client loggin
#TEXT(61,15){Gracz}
#TEXT(62,20){we╝mie udzia│ w grze}
#TEXT(63,20){opu╢ci│ grΩ}
#TEXT(64,40){B│▒d: Nie mo┐na za│adowaµ mapy poziomu}
#TEXT(65,40){Wybierz w│a╢ciw▒ dru┐ynΩ}
; Internet games
#TEXT(66,50){Trwa │▒czenie z serwerem RIM, proszΩ czekaµ...}
#TEXT(67,50){B│▒d! Nie mo┐na uzsykaµ po│▒czenia z serwerem RIM!}
#TEXT(68,50){B│▒d! Niew│a╢ciwy kod rejestracyjny!}
#TEXT(69,50){B│▒d! Tw≤j kod rejestracyjny jest ju┐ u┐ywany!}
#TEXT(70,50){Czekaj na listΩ bie┐▒cych gier...}
#TEXT(71,50){Trwa sprawdzanie kodu rejestracyjnego. ProszΩ czekaµ...}
#TEXT(72,50){TTrwa przesy│anie danych gry. ProszΩ czekaµ...}
#TEXT(73,50){Gra zosta│a zarejstrowana na serwerze RIM}
#TEXT(74,50){Trwa │adowanie listy gier. ProszΩ czekaµ...}
#TEXT(75,50){Lista gier za│adowana.}
#TEXT(76,50){B│▒d: nie mo┐na znale╝µ danych konfiguracyjnych internetu}
#TEXT(77,50){Misja zgodna z tymi ustawieniami nie istnieje!}
;
; End
;