home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 2003 February / Pcwk022003a.iso / Gra RIM - Battle Planets / RIM - Battle Planets_PL12.cab / Label.txt < prev    next >
Text File  |  2002-04-16  |  5KB  |  210 lines

  1. ; Menu text file provides multiplayer-menu text
  2. ; (c) 2000 TriNodE Entertainment GmbH
  3. ; language: polish
  4. ;
  5.  
  6. ;
  7. ; --------------------------------------------------------------------
  8. ;
  9.  
  10. #TEXT(0,0){!Invalid!}
  11.  
  12. ;
  13. ; Labels
  14. ;
  15.  
  16.  
  17. ; * PlayerSetup *
  18. ; Caption Label
  19. #TEXT(1,20){Wyb≤r gracza}
  20. ; Requester 1 Label
  21. #TEXT(2,50){Wybierz gracza!}
  22. ; Requester 2 Label
  23. #TEXT(3,10){Kto╢ ju┐ u┐ywa tego imienia!}
  24.  
  25. ; * Dialog *
  26. ; Label 1
  27. #TEXT(4,100){Chcesz rozpocz▒µ now▒ grΩ czy przy│▒czyµ siΩ do bie┐▒cej?}
  28.  
  29. ; * CreateGame *
  30. ; Label 1 - Gamename
  31. #TEXT(5,12){Nazwa gry}
  32. ; Label 2 - Password
  33. #TEXT(6,12){Has│o}
  34. ; Label 3 - MaxPlayer
  35. #TEXT(7,12){Maks. graczy}
  36. ; Label 4 - Mode
  37. #TEXT(8,12){Tryb gry}
  38. ; Label 5 - Misson
  39. #TEXT(9,12){Cel}
  40. ; Label 6 - TPV
  41. #TEXT(10,5){CLP}
  42. ; Label 7 - Map
  43. #TEXT(11,10){Mapa}
  44. ; Default Gamename
  45. #TEXT(12,12){Gospodarz gry}
  46.  
  47. ; * JoinGame *
  48. ; Requester 1 Label
  49. #TEXT(13,60){Wybierz uruchomion▒ grΩ!}
  50. ; Label 1 - OpenGames
  51. #TEXT(14,60){Przy│▒cz siΩ do uruchomionej gry}
  52.  
  53. ; * GameCheck *
  54. ; Label 1 - Map
  55. #TEXT(15,60){Wyb≤r mapy}
  56. ; Label 2 - TPV
  57. #TEXT(16,60){Ca│kowita Liczba Punkt≤w (CLP)}
  58.  
  59. ; * PlayerSetup additional * 
  60. ; Requester 3 Label Part 1+2
  61. #TEXT(17,40){Na pewno chcesz usun▒µ}
  62. #TEXT(18,20){tego gracza?}
  63.  
  64. ; * GameCheck *
  65. ; Label 3 - PlayerName
  66. #TEXT(19,60){ImiΩ gracza}
  67. ; Label 4 
  68. #TEXT(20,60){Rasa}
  69. ; Label 5 - PlayerColour
  70. #TEXT(21,60){Kolor}
  71.  
  72. ; * ChooseUnitsk *
  73. ; Label 1 - PlayersUnits
  74. #TEXT(22,60){Wybrane jednostki}
  75. ; Label 2 - AllUnits
  76. #TEXT(23,60){Pula jednostek}
  77.  
  78. ; * JoinGame *
  79. ; Label 2 - SearchServer
  80. #TEXT(24,60){Trwa szukanie serwer≤w gry...}
  81.  
  82. ; * CreateGamme *
  83. ; Label 8 - TimeLimit
  84. #TEXT(25,12){Limit czasu}
  85.  
  86. ; * Races *
  87. ; Label
  88. #TEXT(26,12){Reyowie}
  89. ; Label
  90. #TEXT(27,12){Tharee}
  91. ; Label
  92. #TEXT(28,12){Nurgowie}
  93. ; Label
  94. #TEXT(29,12){Maysowie}
  95. ; Label 
  96. #TEXT(30,12){Slakzowie}
  97. ; Label
  98. #TEXT(31,12){Stra┐nicy}
  99.  
  100. ; * Races *
  101. ; Label No team selected
  102. #TEXT(32,5){┐adna}
  103.  
  104. ; * CreateGamme *
  105. ; Item1 - Human
  106. #TEXT(33,12){Gracz}
  107. ; Item2 - Computer
  108. #TEXT(34,12){Komputer}
  109. ; Label 
  110. #TEXT(35,20){}
  111. ; Label 17 - 8.Player
  112. #TEXT(36,20){Gracz}
  113.  
  114. ; * GameCheck *
  115. ; Label 3 - Status
  116. #TEXT(37,20){Gotowe}
  117.  
  118. ; * JoinGame *
  119. ; Label 3 - UserCountError
  120. #TEXT(38,100){Logowanie niemo┐liwe: Na serwerze nie ma ju┐ wolnych miejsc!}
  121.  
  122. ; * CreateGame *
  123. ; Label 17 - Status
  124. #TEXT(39, 8){Stan}
  125.  
  126. ; * JoinGame *
  127. ; Label 4 - PlayerName already exists
  128. #TEXT(40,100){Kto╢ ju┐ u┐ywa tego imienia!}
  129.  
  130. ; * Player *
  131. ; Label 1 - Please give PlayerName 
  132. #TEXT(41,30){Wpisz imiΩ gracza}
  133.  
  134. ; * GameCheck *
  135. ; Label 4 - Free Slot
  136. #TEXT(42,30){DostΩpne}
  137.  
  138. ; * MainWidget *
  139. ; Window Caption 
  140. #TEXT(43,30){Tryb wieloosobowy}
  141.  
  142. ; * GameCheck *
  143. ; Label 5 - Computer Slot 
  144. #TEXT(44,30){Komputer}
  145. ; Info Requester - Starting Game
  146. #TEXT(45,30){Ustawienia zapamiΩtane. Program konfiguracyjny zostanie zamkniΩty i gra siΩ rozpocznie.}
  147. ; Info Requester - Clinet kicked out
  148. #TEXT(46,30){Przerwane po│▒czenie z serwerem. ProszΩ czekaµ}
  149. ; Info Requester - Logging out
  150. #TEXT(47,30){Trwa wylogowywanie siΩ z serwera. ProszΩ czekaµ.}
  151. ; Label 6 - Ready
  152. #TEXT(48, 7){Gotowe}
  153.  
  154. ; * JoinGame *
  155. ; Label 4 - Internet IP
  156. #TEXT(49,30){Wpisz adres internetowy IP}
  157.  
  158. ; * GameCheck *
  159. ; Label 5 - Computer Slot 
  160. #TEXT(50,30){Logowanie nie powiod│o siΩ}
  161. ; Label 6 - Team Label in Playerlist
  162. #TEXT(51,6){Dru┐yna}
  163.  
  164.  
  165. ; * Create Game *
  166. ; Radio buttons - game modes:
  167. #TEXT(52,20){Deathmatch}
  168. #TEXT(53,20){Wyeliminuj dowodz▒cych}
  169. #TEXT(54,20){Polowanie}
  170. #TEXT(55,20){Eskorta}
  171. #TEXT(56,20){Przetrwanie}
  172. #TEXT(57,20){Misja kompleksowa}
  173. #TEXT(58,20){Szaleni naukowcy}
  174. ; Info Labels
  175. #TEXT(59,30){Misje dostΩpne na tym poziomie (maks. graczy)}
  176. #TEXT(60,10){Druzyna:}
  177.  
  178.  
  179. ; * Server/Client Lobby *
  180. ; Server Message - Client loggin
  181. #TEXT(61,15){Gracz}
  182. #TEXT(62,20){we╝mie udzia│ w grze}
  183. #TEXT(63,20){opu╢ci│ grΩ}
  184. #TEXT(64,40){B│▒d: Nie mo┐na za│adowaµ mapy poziomu}
  185. #TEXT(65,40){Wybierz w│a╢ciw▒ dru┐ynΩ}
  186.  
  187.  
  188. ; Internet games
  189. #TEXT(66,50){Trwa │▒czenie z serwerem RIM, proszΩ czekaµ...}
  190. #TEXT(67,50){B│▒d! Nie mo┐na uzsykaµ po│▒czenia z serwerem RIM!}
  191. #TEXT(68,50){B│▒d! Niew│a╢ciwy kod rejestracyjny!}
  192. #TEXT(69,50){B│▒d! Tw≤j kod rejestracyjny jest ju┐ u┐ywany!}
  193. #TEXT(70,50){Czekaj na listΩ bie┐▒cych gier...}
  194. #TEXT(71,50){Trwa sprawdzanie kodu rejestracyjnego. ProszΩ czekaµ...}
  195. #TEXT(72,50){TTrwa przesy│anie danych gry. ProszΩ czekaµ...}
  196. #TEXT(73,50){Gra zosta│a zarejstrowana na serwerze RIM}
  197. #TEXT(74,50){Trwa │adowanie listy gier. ProszΩ czekaµ...}
  198. #TEXT(75,50){Lista gier za│adowana.}
  199. #TEXT(76,50){B│▒d: nie mo┐na znale╝µ danych konfiguracyjnych internetu}
  200.  
  201. #TEXT(77,50){Misja zgodna z tymi ustawieniami nie istnieje!}
  202.  
  203. ;
  204. ; End
  205. ;
  206.  
  207.